Форум » Школа моделирования » Моделирование домика » Ответить

Моделирование домика

Mad Kir: Всем привет! Хочу опубликовать свой урок по моделированию в 3DsMax. Моделировать мы будем обыкновенный домик. Урок рассчитан на новичков, которые знакомы с интерфейсом программы. Начнем. Нам понадобится программа 3DsMax 2009 (Можно и более ранние версии, например 9, просто я использую именно 2009.), а так же желание и немного терпения. Подробно рассказывать об интерфейсе программы я не буду, потому что существует множество уроков, отлично описывающих это. Открываем 3d max, справа выбираем и создаем примитив Box. Размеры: Это будет основа дома. Теперь нам нужно сделать окна, дверь, крышу и трубу. Конвертируем наш box в editable poly. Для этого жмем по боксу правой кнопкой мыши и выбираем: Convert to>Convert to editable poly. Теперь мы сможем редактировать наш box. Сделаем окна. Для этого создадим еще один бокс, который временно будет нашим окном. Размеры можете взять такие: Разместите его на одной из стен вот так: Заметьте, что бокс наполовину уходит в стену дома. Вскоре вы поймете – зачем это надо. В данном уроке у домика будет одно окно и одна дверь. Я покажу вам саму технологию, как делать окна и двери, и поняв ее, вы сможете сделать столько окно – сколько вам захочется. Едем дальше. Выделяем наше окно, и вот здесь: Выбираем Compound Objects. Теперь, выбираем это: Далее жмем сюда: А после этого жмем на кнопку Pick Operand B. Как только нажали на кнопку, кликайте на левой кнопкой мыши на наш бокс – основу дома (самый большой). Если вы все сделали правильно, то у вас должно получится вот так: Окно готово. Теперь Сделаем дверь точно таким же образом, только бокс под нее мы делаем соответствующих размеров. Лучше делать ее с другой стороны дома. Теперь будем делать крышу! Крышу мы тоже сделаем из бокса. Создаем box над основным боксом, который делали в самом начале. Размеры: 58; 58; 20. Конвертируем только что созданный бокс в Editable Poly. Справа выбираем режим редактирования вершин (Vertex). Вот так: Теперь, в окне Front выбираем левую, верхнюю вершину, и двигаем ее вправо, так же двигаем левую вершину. Двигаем, как показано здесь: Зеленой линией показано, до куда двигать. Теперь переходим в окно Left. Таким же образом двигаем верхние точки. Только почти середины. Что бы расстояние было маленьким. Вот таким должен получится результат: Итак, осталось совсем немного – сделать трубу. Трубу мы сделаем из примитива Tube, сократив количество Sides до 4, а Height Segments до 1. Вот, как должно быть: Итак, теперь размещаем наш Tube на крыше, в окне Top. Потом поднимаем его на необходимую вам высоту: Поздравляю! Вы смоделировали домик. Пусть небольшой, но вы уже можете этим гордиться. Следующий этап – текстурирование. Текстурирование: Конечно же мы не хотим оставлять наш домик таким. Мы его затекстурим! Итак, вот текстуры, которые я буду использовать: http://s44.radikal.ru/i103/0911/b0/69f12e4a4891.jpg http://s50.radikal.ru/i129/0911/18/0847682307b0.jpg http://s04.radikal.ru/i177/0911/14/54bbdbdb17e2.jpg http://s45.radikal.ru/i109/0911/ad/7cae739572ae.jpg http://i077.radikal.ru/0911/60/2ced4d36544a.jpg Начнем с окна и двери. Выделим основу дома, конвертируем в Editable poly. Во вкладке Selection выбираем Polygon. Жмем на наше окно. Оно выделится красным цветом. Далее, во вкладке Edit Geometry жмем кнопку Detach и жмем ОК. Теперь окно стало отдельным объектом. Открываем редактор материалов – нажимаем M на клавиатуре. В эти шарики мы будем загружать текстуры. Возьмем первую текстуру – текстуру окна, и перетащим ее на первый шарик. Шарик “натянет” на себя текстуру. Если вы все сделали правильно, то будет так: Далее жмем на наше окно (Следите за тем, чтобы выделилось именно окно). Далее жмем вот эту кнопку: Как видите, текстура легла на окно. Теперь справа, вверху, перейдите на вкладку Modify. В свитке Modifier list выберите UVW Mapping. Далее кликните сюда: Окно готово. Аналогичным образом текстурим дверь. Переходим к стенам дома. Загружаем текстуру кирпичей. Выделяем основу дома и жмем кнопку, чтобы текстура легла на объект. Как видите, текстура легла плохо. Снова выбираем модификатор UVW Mapping и в параметрах ставим не face, а box. А в настройках alignment ставим Y. Вот так должно быть: Теперь выбираем модификатор Unwrap UVW и жмем большую кнопку Edit... Перед нами появится окно с сеткой. Выделяем все вершины, жмем правую кнопку мыши и выбираем scale. Немного увеличьте сетку, зажав левую кнопку мыши и потянув ее вверх. Сверяйтесь с окном перспективы, чтобы понять, какой размер кирпичей вам нужен. Аналогичным способом текстурим трубу и крышу. Текстуры я приложил в начале урока. На этом я заканчиваю свой урок. Желаю вам всем удачи! Проявите терпение, и вы достигнете желаемого результата! До встречи! © Кирилл aka Mad Kir. Любое распространение без моего согласия - категорически запрещено.

Ответов - 4

Colossus: Хороший урок для начинающих Кирилл)

Иван: Хороший урок. Выдрал нужное о создании крыши)). Хотелось бы масштабный урок по созданию подводной лодки с в-реем. Что бы к примеру полностью будть уверенным в трансформации объхектов и разобраться, как создавать металлическую поверхность или стекло. Думаю, подводная лодка была бы в самый раз.

MaximSokol: Если тебе нужен V-ray, то обращайся ко мне. Я правда не понимаю, почему модель именно подводной лодки ну ладно, будет урок по V-ray с созданием подводной лодки. Естественно, с исходниками.


Иван:



полная версия страницы